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 reglement principale

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gamon
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MessageSujet: reglement principale   Dim 23 Nov - 21:49

Les règles


Sommaire :







1/Commencement

2/Affinités

3/Les villages

4/Les relations entre villages

5/Akatsuki

6/Les déserteurs et leur campement

7/Les grades et les examens

8/Les techniques

9/Entraînements

10/Les bijuus

11/Vie, chakra, niveau et points de stats

12/Les missions et gagner de l'argent dans le rp

13/Hopital et académie médicale

14/Arènes de combats

15/Les combats

16/La mort d’un ninja

17/Les clans et les capacités

18/Les épées de légendes

19/Le sceau maudit

20/Les déplacements

21/La vie du ninja
(facultatif)
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 18:51

1/Commencement

Vous pouvez choisir des personnages du manga ou en inventer.

MAIS NE PRENEZ PAS UN PERSONNAGE DÉJÀ PRIS PAR QUELQU'UN D'AUTRE SINON VOUS SEREZ AVERTIS PUIS IL SERA SUPPRIME

Voici les différentes étapes à suivre pour commencer à jouer :

1/ Une fois que vous vous serrez inscrit sur le forum et que vous avez choisis votre personnage (Inventer /du manga ) Vous devrez vous présenter dans la section requise "Présentation" en suivant le modèle de présentation ci-dessous

2/ Cette tache accomplie , après lecture du règlement, un admin passera vous valider .( Notez bien qu'il faut lire le règlement jusqu'à la fin, au risque de refuser votre validation :/..Enfin vous saurez pourquoi je dis ça )

3/ Après validation de votre présentation, vous devrez faire un rp à la frontière du village où vous voulez vivre. Le kage viendra alors à la frontière et pourra vous valider sois par le biais d'un rp...ou par un simple post hrp, du genre : "inscription validé"

4/ Après validation de votre arrivée au village, vous devez vous inscrire dans l'académie ninja (et à l'académie médicale compris, si vous le souhaitez)


5/ Vous commencerez aspirant ninja, vous devez à présent vous trouver un sensei pour connaître les bases et peut être
passer votre examen genin. (pour cela, aller poster dans la salle des examens genin et attendez de recevoir les directives d'un admin

6/ Pour la suite, vous verrez bien sur le moment ^^ , j'ai pas envie de TOUT vous dire :p et puis les règles seront trop longue sinan -_-'...


Voici les modèles d'inscriptions:

Voici ce que vous devrez mettre pour votre présentation :


Modèle de présentation ( votre premier post
à faire sur le forum )





-Nom: ( de préférence un
nom sans chiffre et se rapprochant le plus du monde de Naruto , on n'est pas
dans un monde de cyborgs comme Sasuke 78 ou autre , il y a un seul sasuke
Uchiwa )

-Prénom: ( Eh bien je vous donne les mêmes conseils que pour le nom éviter
les chiffres et le nom insultant ayant un rapport directe avec la religion ,
des insultes ..)

-Âge: (Techniquement si on commence gennin et même dans le monde Naruto , les
gennin ont entre 12 et 13 ans voir 14 ( si vous avez redoubler ou autres )
Mais en tant qu'aspirant ninja je crois que le mieux serait de commencer
entre 9ans et 11 ans pour votre personnage , enfin libre à vous , mais bon sa
sera un peu nul de voir une personnage de 20 ans jouer avec des gamins de 10
ans ?)

- Votre village et votre motivation pour ce dernier : Il existe pour l'instant Konoha , Suna , Kiri ,Oto ,Kumo
Iwa ( et oui vous avez le choix entre tous ces villages ^^ )

-Histoire (de minimum 15 lignes):Bien cela est nécessaire pour raconter votre
enfance , une partie de votre vie quelque chose de marquant ( Enfin nous
donner une idée sur votre personnage ou ce qu'il a vécu), vous pouvez faire
quelques chose de court et développez votre propre histoire dans le forum en
rp à vous de voir , évitez un peu les histoire genre sa famille est massacrer
et il est seul , ça fait un peu tache et à force d'entendre sa , sa devient
lassant ,mais encore une fois à vous de voir ce qui peut être le mieux pour
votre personnage


-rêve :

-Nindo :








Modéle d'inscription à l'academie Ninja (ou médical )





Nom:

Prénom:

Âge:

Motivation (de minimum 5 lignes):





IMPORTANT : Désormais, un admin sera en droit de refuser votre présentation en jugeant sur la qualité de votre histoire....en effet, vous aurez beau avoir fait les 15 lignes, ces dernières
devront etre soignés (avec un minimum de faute d'ortho.) ainsi que constructives et structurées...
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 18:52

2/Affinités

- Pour posséder sa 1ere affinité : il faut faire un rp de 10 lignes
- S'il veut posséder une seconde affinité, il doit s'exercer dur à la développer en faisant un rp de 20 lignes !
-Et enfin, il a droit à une troisième et dernière affinité mais en échange, faire un rp de 30 lignes pour expliquer ceci.

Les affinités possibles (de bases):
Katon=feu
Suiton=eau
Fuuton=vent
Doton=terre
Raiton=foudre

Donc, ça fait 60 lignes de rp , si vous voulez avoir les 3 affinités de bases.
-----------------------------

Les 2 premières affinités de bases peuvent vous permettre d'acquérir une troisième affinité (qui combinera les 2 premières) ; la troisième affinité faite à partir des 2 premières est appelé ici, capacité.

Vous ne pouvez acquérir qu'une capacité vu que cette dernière est comptabilisé comme une affinité et qu'on a droit à 3 affinités maximum

Si vous possédez une capacité (=affinité spéciale), vous serez dispenser d'appartenir à un clan.
Vu que ces capacités vous donneront de nombreux pouvoirs et de puissants justus (voir le forum des clans et des capacités pour plus d'infos) ; sans oublier que vous aurez encore un rp à faire pour pouvoir acquérir la capacité visée.

Voici les affinités spéciales (=capacités) :

- Doton + Suiton : Mokuton (le bois)
- Doton + Raiton : Kinton (le métal)
- Suiton + Fuuton : Hyouton (la glace)
- Doton + Fuuton : Sunaton (le sable)

-----------------------------
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 18:53

3/Adhérer aux villages cachés


Au tout début, pour appartenir au village ninja, c'est simple, vous postez à la frontière en faisant un rp et vous attendez d'être accepté avant d'aller poster ailleurs.

Et lorsque que vous êtes inscrit à ce village vous n'avez pas
le droit d'aller vous rendre dans un autre village pour n'importe quel
motif.

>>>> Vous devez vous demander pourquoi vous
ne pouvez pas poster ailleurs ?
la réponse est simple : vous ne connaissez pas
l'emplacement du village....vu qu'ils sont tous cachés (y compris l'emplacement
des déserteurs/akatsuki/ ou autre organisation)

Cependant, vous pouvez vous déplacer dans vos villages
alliés (ou pas) si le kage (ou un autre) vous indique le chemin par RP.
Désormais, ils vous faudra faire un rp avec un membre d'un autre village afin de découvrir l'emplacement du village de ce dernier

Divulguer l'emplacement des villages par mp est fortement interdit (il faut savoir rester dans le monde du RPG !)


Si vous ne respecter pas cette règle, vous serez averti puis banni
temporairement
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 18:54

4/Les relations entre villages

Pour faire une alliance avec un pays ou plusieurs pays il faut :

- Qu'un kage crée un topic nommé alliance avec tel pays ou autre

- Il devra ensuite signé un accord avec le ou les autres
kages concernés (à vous de rester originale et de décider du contrat fait avec tel....)
Mais attention il peut y avoir 1 alliance maximum par pays
Lorsque le pays signe l'alliance avec un autre, il lui doit fidélité et doit absolument au obéir aux termes du contrat.

Mais Une alliance peut être rompue : pour cela,
expliquer la raison en faisant 30 lignes de rp minimum puis verser un dédommagement de 3 000 yens au pays en question (si vous n'avez pas l'argent, vous ne serez pas en mesure de rompre l'alliance...donc le seul moyen qui se présente à vous : est de déclarer la guerre à ce pays afin de détruire ce dernier)
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 18:54

5/Akatsuki

L'akatsuki est formée de 10 membres.
Il possèdent tous la technique pour sceller les bijuus et les extraire ainsi que certains justu particuliers (plus d'infos : voir les techniques de l'akatasuki)
Leurs but est le meme que dans le manga, capturer tous les bijuus.
Donc tous ceux qui auront un bijuus seront en danger.
Personne ne sait où se trouve l'Akatsuki DONC NE POSTEZ PAS LA-BAS, SAUF A LA FRONTIERE MAIS VOUS POURREZ Y LAISSER LA VIE SI VOUS N'ETEZ PAS A LA HAUTEUR.

Et pour faire partit de l'akatsuki il faut que le chef vous recrute, c'est pas vous qui vous inscrivez.

Attention :
- Tous ceux qui irons à l'Akatsuki ne peuvent ensuite plus
progresser donc ils ne pourront plus passer d'examens, c'est pourquoi l'Akatsuki recrute des membres deja puissants qui ont fait pratiquement tout leurs examens... (chuunin au minimum !)
- un jinchuuriki peut faire parti de l'akatsuki meme si ça reste assez contradictoire mais c'est à leur risque et péril ! (étant donné que le but...c'est les bijuus; et 1 bijuu capturé = 1 jinchuuriki mort ^^ )

--------------------------

LE BUT ULTIME DE L'AKATSUKI UNE FOIS ATTEINT :

Voici ce qui se produira lorsque les 9 bijuus seront réunis.
C'est alors que les 9 membres de l'akatsuki (le chef compris) mettront au point une technique interdite en s'entrainant durant 1 mois entier (tout en faisant le rp pour l'entrainement, qui est demandé dans les règles...voir la partie entrainement).

Voici les caractèristiques de cette technique :


Kimatsu no jin'sei (technique de ninjustu voulant dire : la fin de la vie)
technique interdite d'une puissance fénoménal, ne peut etre utilisé que par les 9 menbres de l'akatsuki tous réunis (ou ceux qui ont fait l'entrainement pour assimiler la technique).
Cette technique utilise le chakra illimité des 9 bijuus réunis ainsi que des membres de l'akatsuki afin de détruire un pays entier !
En effet, un chakra destructeur émane des neufs corps des
membres de l'aka. puis va se répendre sur le pays visé ; et c'est alors que ce dernier est balayé tel une bombe atomique par ce chakra.
1 mois d'entrainement
point de chakra (ou pv) utilisé lors d'activation :
la totalité des pc des 9 utilisateurs hormis 1 pc (+ ces
derniers ne peuvent récupérer leurs pc qu'une semaine après...ce qui limitera l'utilisation de cette technique)
point de vie (ou pc) enlevé a l'ennemi au début :
DESTRUCTION D'UN VILLAGE ainsi que tous les habitants
durée du justu (en tour) : /
le rang de la technique (grade requis) : technique
de rang S (donc tous les membres de l'akatsuki doivent etre minimum de niveau
Kage)


>> Voici une petite f.a.q. :

> Est-il possible d'esquiver cette technique ?
Non, le seul moyen d'esquiver, c'est d'avoir fait son dernier rp à la frontière du pays ou dans un autre village

> Est-ce que le chef de l'akatsuki peut utiliser cette technique seul ?
Non, il ne peut pas. Il doivent etre 9 minimum pour pouvoir l'utiliser

> Est-il possible qu'un membre qui fait pas parti de l'aka. puisse l'utiliser (je parle de la technique évidement) ?
Non et oui...en effet, le chef de l'akatsuki ou un autre
membre de l'akatsuki connaissant la technique pourrait l'enseigner à un parfait inconnu (de niveau kage évidement) ...mais ce dernier serait bien sur incapable de l'utiliser seul!

> Le chef, aurait-il le droit d'inventer une autre technique en réunissant les 9 bijuus ?

Non, en effet, je pense que celle ci est déjà assez
puissante meme si elle possède quelques contraintes...vu que son pouvoir est détenu et partagé entre 9 membres....et puis faudrait non plus NE PAS s'éloigner du mangas "Naruto"...en effet, dans la suite du mangas, d'après pein, une fois les neufs bijuus réunis, ils seront capable de créer une technique interdite pouvant anniler un village entier...
Bref ensuite cet immense pouvoir qui est partagé entre les
9 membres de l'aka pourrait etre utilisé pour exécuter le bien comme le mal ^^
(et ils proposeront également leur service aux pays voisins, ou qui sont en guerre...l'akatsuki serait alors le centre du monde vu qu'il détiendra le
pouvoir absolu... )

Pour revenir à la question, si le chef en question ne
recherchait pas cette puissance, il aurait fallu inventer une autre
organisation (vu que le but de l'akatsuki restera fidèle au mangas)
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 18:55

6/Déserter un village et le campement des déserteurs


Le campement des déserteurs est caché donc on ne peut pas y poster.
Et si par malheur vous le trouvez, vous serez tués par les
déserteurs ^^

Le but des déserteurs, en fait, ils n'en n'ont pas vraiment et sont libre de faire ce qu'ils veulent c'est-à-dire tuer des gens, détruire des habitations et peut-être devenir le criminel le plus dangereux, et être respecté de tous ^^
Donc, ils sont qualifiés comme mercenaires.
Cependant le chef peut mettre au point un but...(par exemple : tuer tous les uchiwa...libre court à votre imagination ^^ ! )

Pour devenir déserteur :
- Il faut avoir fait minimum 6 jours dans un village
- Etre minimum genin, puis, s'il veut aller chez les
déserteurs il met un topic par ex: "Naruto déserte Konoha" à la frontière du village (30lignes de rp) ; puis poste dans le recrutement des déserteurs en faisant un petit rp de qualité...(ou un autre village)
- Ensuite, le chef le testera et s'il réussit le test il sera pris mais s'il échoue : il va dans un autre village


Une fois arrivé, chez les déserteurs, le ninja de rang chuunin (par
exemple) pourra progresser et devenir déserteur de rang B (par exemple...rang qui vient juste au dessus de celui de chuunin). Mais seul le chef peut faire passer l'examen et cet examen se déroule dans l'arène des examens. (le chef décidera également du sujet d'exam qu'il voudra faire passer à ces ninjas déserteurs)

--------------------------------------
Important : si un ninja veut déserter dans un village dans le but d'etre kage, il devra faire 50l. de rp et si ce dernier est kage et veut déserter, il devra faire 50l. aussi.

Ensuite chaque kage est obligé de rester au moins 6 semaines ou
définitivement dans son village et donc ne peut pas déserter tant qu'il n'a pas mit le temps recquis à son poste...(ça évitera que les gens deviennent kage juste pour les stats et les justus obtenues directement ou qu'ils ne cèdent leurs postes par affinités avec certaines personnes...)

Si on déserte avant cette limite pour une raison quelconque , on perd tout nos avantages qu'on a eu lorsqu'on a été kage ! (stats + techniques)
----------------------------------------


NB : Un édutiant à l'académie ne peut pas déserter !! (faut tout de meme rester dans la logique des choses...)

Les désertions (rp) :
Vous ferez un RP de 30 lignes complètes pour la désertion (au cas où vous n'etez pas kage ou n'avez pas l'intention de le devenir) ; puis attendre qu'il soit validé avant de poster pour votre prochaine destination !

--------------------
ATTENTION LE NOMBRE DE DESERTEUR EST LIMITEE
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 18:56

7/Les grades et les examens

a) Les grades
Les grades d'un ninja sont classés du plus faible au plus fort :

1) Aspirant ninja

2) Genin / Déserteur D

3) Chunin / Déserteur C

4) Jounin / Déserteur B

5) Jounin expert (anbu) / Déserteur A

6) Kage, Sannin, Chef / Déserteur S

Rang spéciale "bras droit":

Un kage peut nommer n'importe quel ninja de son village Bras droit et ce dernier devient alors aussi fort que le grade de Chuunin (s'il était inférieur à ce grade, sinon, il reste à sa puissance initial) mais il connaitra également toutes les techniques de bases des ninjas !
S'il s'agissait d'un genin, il bénéficiera donc des stats d'un chuunin (voir les règles sur les stats pour plus d'infos)

Un kage ne peut pas nommer un étudiant à l'académie en tant que Bras droit et si le kage nomme un genin, il doit etre de niveau 4 minimum.


Ces rangs du plus petit au plus grand auront leurs avantages dans de nombreux domaines. (voir la suite des règles)

Un membre de l'hebi (taka) est un rang spécial et peut avoir le niveau de l'un de ces 6 grades (si cette organisation n'est pas détruite ou existe encore...)

b) Les examens

Voici ce qu'il faut faire ou être pour passer aux grades supérieurs :

Genin :
- Etre aspirant ninja,
- posséder le Henge et le Bunshin no jutsu
- avoir réussi l'examen genin qui consiste à répondre à 10 questions; à avoir un minimum de 6/10. (mp l'admin qui se charge de cette fonction pour la feuille d'exam...pour plus d'infos, voir le tableau des fonctions de chaque admin sur la page d'accueil)

Chunnin:
- Etre genin,
- posséder toutes les techniques de bases d'un genin;
- être au level 4 minimum,
- et avoir réussi l'examen chunnin qui consiste à être intelligemment bon en combats lors de l'examen (il faut pour cela séduire le jury en combattant tactiquement et stratégiquement durant le combat)
Donc, il est demandé de faire des rp de qualité !

Déroulement de l'examen chuunin :
- Pour celui-ci, vous devez soit :

Si vous etez 4 ou plus à le passer : faire un examen écrit
puis une épreuve de survie dans la forêt et enfin un tournoi entre les
survivants et ç'est ici que l'on jugera si vous etez chuunin ou pas (comme dans le manga en fait)

Si vous etes 2 ou 3 : vous ferez tout simplement un combat
entre vous et on décidera ensuite

Si vous etes un : vous ferez un combat contre le kage...

Cet examen a lieu 2 à 4 fois par mois selon les prétendent (soit 1 fois par semaine si nécessaire)


Jounin:
- Etre chunnin,
- posséder 3 techniques personnelles (inventées)
- level 6 minimum
- avoir réussi l'examen de jounin.

Son déroulement (examen jonin):
- L'examen se déroule selon une mission de rang A de 3
chuunin qui doivent faire des rp égaux à 60 lignes chacun et de bonnes qualités
- Cet examen a lieu 2 fois par mois


Jounin expert (anbu ou oinnin ou autre):
- Etre Jounin,
- level 8 minimum
- posséder 4 techniques personnelles (inventées)
- et a avoir réussi l'examen de jounin expert.

Son déroulement (examen jonin expert):

- Il s'agit d'une mission de rang S (vous aurez plus de détails le jour de l'examen car la mission dépendra de celui qui la donne...)

Il a lieu 1 fois tous les mois.


Sanin:
- Etre jounin expert minimum
- avoir fait une grande chose pour le village qui consiste à avoir réussi à tuer un criminel de rang A (mini) OU à avoir sauver le village de criminels de rang B minimum.

Important : les sannins sont limités à 3 par villages maxi. et pour devenir sannin, il faut remplir les conditions nommés ci dessus mais également avoir l'accord du kage.

Et si vous devez Sannin, vous disposez alors des mêmes avantages que kage (dont les stats supplémentaires) sauf que vous ne disposerez pas des 6 techniques offertes (= directement apprises, sans les jours d'entrainements...pour plus d'infos, voir la suite des règles...partie entrainement etc...)


Pour les déserteurs ou autre organisation, c'est le chef qui gère les ninjas et donnera leur examens s'ils veulent évoluer.
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 18:57

8/Les techniques

a) Les techniques de bases

Les techniques de bases sont enseignées par un sensei ou
vous pouvez vous même les apprendre en faisant un rp de 15 lignes dans
"entrainement".
(Vous pouvez voir les techniques de bases dans le sujet
intitulé: "les techniques")


b) Les techniques personnelles (que vous avez
faites vous même, elles peuvent être tirés du mangas ou inventé):

On a le droit d'inventer des techniques :
- Pour cela, faite d'abord votre fiche des techniques que
vous souhaitez apprendre en suivant ce modèle :


Techniques que je vais apprendre :

-(nom de la technique) :
(description de la techniques en 2-3 lignes minimum)
(jours d'entrainement) (grade pour l'apprendre)
point de chakra (ou pv) utilisé lors d'activation :
point de chakra (ou pv) utilisé par post (ou tour) :
point de vie (ou pc) enlevé a l'ennemi au début :
point de vie (ou pc) enlevé à l'adversaire à long terme
(par tour) :
durée du justu (en tour) :
le rang de la technique (grade requis):


ex :

-Raiton densei no justul'utilisateur
crée des fil de chakra électriques, peut en créé 5 maximum sortant des doigts
de l’utilisateur et se raccrochant à chaque membre de l’ennemi et à son cou
aussi : au premier contact l’ennemi est assommé (1er post) et au 2eme post si
il est toujours sous l’emprise l’ennemi meurt.
Kage + 14 jours d’entraînements
point de chakra (ou pv) utilisé lors d'activation :
150 pcpoint de chakra (ou pv) utilisé par post (ou tour)
: 10 pc
point de vie (ou pc) enlevé a l'ennemi au début :
200point de vie (ou pc) à long terme (par tour) : 10
pvdurée du justu (en tour) : infini
mais utilise du chakra (ou bout d'un certains temps, l'utilisateur risque de
s'évanouir s'il ne cesse pas la technique)
le rang de la technique : S

- Allez les poster sur le forum techniques (à l'académie)
et un admin vous dira si c'est bon ou pas

- Et voila, vous n'avez plus qu'à attendre le niveau
requis et à vous entrainer et c'est bon ^^

c) Rangs des techniques et leurs
apprentissages

Pour que ce soit plus simple et qu'il n'y ait pas
d'exagération sur la puissance des techniques et que l'entrainement ne soit pas
trop court, je crée cette règle :

Rang E (Etudiant ninja) : 1-2 jours d'entrainement
Rang D (Genin) : 3-5 jours d'entrainement
Rang C (Chuunin) : 6-8 jours d'entrainement
Rang B (Jonin) : 8-10 jours d'entrainement
Rang A (Jonin expert) : 10-14 jours d'entrainement
Rang S (Kage ou Sanin) : 2-4 semaines d'entrainement

Il doit aussi y avoir 50 points d'écart entre les pc (ou
pv) rétirés à l'utilisateur et les pv (ou pc) infligés à l'ennemis (au
maximum), et tout cela varie en fonction des rangs des techniques :

rang E : 0
rang D : 10
rang C : 20
rang B : 30
rang A : 40
rang S : 50

- Techniques de paralysie:
Attention pour toute technique de paralysie ,elle doit
être associée a un jutsu de rang A minimum et consomme 150 pc par tour
d'immobilisation (on peut immobiliser pendant 2 tours maximum)

On ne peut enchainer que 2 techniques de paralysie maximum (pour éviter les abus ; ainsi , on peut paralyser l'adversaire jusqu'à 4 tours)

- Pour ce qui est des invocations :

rang Genin/Chunin = 1 invocation avec la
moitié des stats (genjustu, taijustu, ninjustu, maniement des armes) de
l'utilisateur et l'invocation possède 150pv/500pc mais ne possède aucune
techniques

rang Jounin/Jounin expert= 1 invocation
avec les meme stats que l'utilisateur et possède 250pv/700pc + 1 technique

rang Kage,Sannin et ninja de rang S= 1
invocation avec le double des stats de l'utilisateur dans seulement deux nindos
!! (exemple l'utilisateur peut choisir taijustu et ninjustu où là l'invocation
aura le double sinon pour le reste, les stats restent les memes que ceux de
l'utilisateur) et l'invocation possède 350pv/800pc + 3 techniques

Important au sujet des invocs. :
Dorénavant, les invocations sont limités également à 1
invocation par combat pouvant attaqué l'adversaire.

C'est à dire que meme si vous invoquez 2 personnes, il
faudra choisir qui attaquera....ainsi la règle des 2 vs 1 sera respecté

car on ne peut pas se battre à plus de 2 personnes sur une
seule personne...(voir la suite des régles pour plus d'infos...règle des
combats)

C'est pourquoi les invocations sont considérés comme des
personnes et elle peuvent pas tous attaqué à la fois

Cependant , une invoc ne pourra plus attaquer après la mort
de son maître , ni le protéger d'une quelconque attaque sauf
en sacrifiant sa vie en encaissant l'attaque de l'ennemi , mais
pour ça son maitre devra avoir au moins la moitié des points
de nimpos correspondant au nimpo de l'attaque.

d) Techniques contradictoires à la regle ( non
valides) ou autorisées

Sur le forum, vu que de
nombreuses personnes ayant trouvé des failles dans la regle, j'ai dû y remedier
et rajouter cela :

1/ Premièrement pour toutes les
techniques améliorant les stats de l'utilisateur, il faudra que cela respecte
la regle de l'écart des points donc par exemple si un ninja de rang S veut
s'augmenter 300 pts de ninjustu via une technique de rang S, il lui faudra
dépenser 250pts de chakra !

2/ Ensuite exemple de technique A NE PAS
REPRODUIRE :

-vague de feu :
L'utilisateur lance une vague de feu super violente à
l'ennemi et peut en envoyer 5 maximum !
kage + 2 semaines d'entrainement
pc utilisé : 50pc
pv infligé à l'enemi : 100pv
durée de la technique : /
rang de la technique : S

Cherchez l'erreur ???!!
-------
Le probleme, il est simple et le voici, on dit par exemple
que lorsque le ninja a utilisé la technique, il envoie 5 vagues de feu...
Si on fait bien le calcul : pour les pc utilisés, il
utilisera en tout 250 pc pour enlever un total de 500pv !!! Donc vous comprenez
à présent pourquoi cette technique est refusé ! Vu l'écart des pc utilisés et
des pv infligés qu'il existe à la fin !

3/ Les Clones : Alors lorsqu'on
invoque un clone, ce dernier ne peut en aucun cas attaqué vu qu'il s'agit d'une
parti de l'utilisateur
Les invocations : Mais au contraire, si vous
invoquez un dragon par exemple, ce dernier pourra attaquer car les invocations
sont considérés comme des êtres à part. (mais une invocation ne
peut pas invoquer une invocation ainsi de suite...)

4/ Les techniques de genjustu, Si
vous combatez seul contre deux adversaires et que vous voulez les prendre tout
les deux dans un genjustu : ATTENTION AU PC UTILISES.
En effet, je prends comme d'habitude un exemple :
Il s'agit d'un kage qui va utiliser une technique de
genjustu contre 2 personnes (et cette derniere technique retire 250pc pour
enlever 300pv), s'il veut s'en prendre aux deux en meme temps, il lui faudra se
retirer le double de pc !! c'est à dire 500pc pour infliger à chacun 300pv !

5/ Les techniques qui renvoient les
attaques (ou une partie des dégats subis) sont interdites ! (meme si on a
beau avoir plus en stat que son adversaire...voir suite des règles pour mieux
comprendre)
Cependant les techniques qui parent les dégats de
l'attaque sont autorisés mais on est obligé de dépenser du chakra
propotionnellement à l'attaque reçu (exemple, si on utilise , une technique de
rang S pour parer une attaque de 500 pv de dégats, on devra obligatoirement
dépenser 450pc)

6/ les techniques de défenses (qui
créent une sorte de bouclier autour de soit) sont autorisées mais les pc
utilisés et les pv du bouclier devra suivre cette proportionalité :
x pc ulisé pour 2x pv du bouclier
Pour ceux qui sont perdu avec les "x" , voila un
petit exemple :
200pc utilisés pour 400pv de bouclier (les pv du bouclier
ne peuvent pas dépasser le double des pc utilisés)

ATTENTION / Dans
les clans et les capacités, certaines techniques pourraient etre
contradictoires aux règles que je viens de citer ci dessus mais c'est la seule
exception!! Donc ne vous inspirer pas des techniques issus des clans et des
capacités spéciales mais plutot des règles officielles ci dessus!!

Les dégâts des techniques sont également limités (afin de ne pas one shooter son adversaire trop facilement) , les limitations des dégats varie en fonction du grade de la technique :

-Rang D : 50 pv de dégats maximum
-Rang C : 100 pv de dégats maximum
-Rang B : 150 pv de dégats maximum
-Rang A : 200 pv de dégats maximum
-Rang S : 250 pv de dégats max.





9/Entraînement



Pour l'entraînement c'est simple:
Il faut s'entraîner en faisant un rp qui se basera sur des heures réelles.
Par exemple si je m'entraîne pendant 10 heures au ninjutsu, 10 heures après j'aurais 10 points de ninjutsu.
Ainsi 1h en vrai équivaut à 1 point de stat

Et on s'entraîne dans la salle d'entraînement pour augmenter
les points de ninjustu, genjustu, taijustu et maniement des armes.
(ON A PAS LE DROIT DE S'ENTRAINER POUR AUGMENTER SES PV ET PC NI POUR AUGMENTER SES POINTS DE BASES : vitesse, force, et stratégie).
On peut aussi s’entraîner pour développer plus de queues
lorsqu’on possède un bijuu (voir règle des bijuu) ou s'entrainer pour apprendre une technique.


Les lignes de rp pour les entrainements:

-si on veut s'entrainer aux points de stats(c'est à dire
le genjustu etc), il faut faire un minimum de 5 lignes de RP (ou
plus , voir la suite)
-si on veut s'entrainer aux techniques, c'est la où ça
devient plus commpliqué :
-pour les justu de rang E (étudiant à l'adémie) : il faut
3 lignes de RP
-pour les justu de rang D (genin) : il faut 5l. de RP
-pour les justu de rang C (chuunin) : il faut 10l. DE RP
-pour les justu de rang B (jonin) : il faut 15l. de RP
-pour les justu de rang A (jonin expert) : il faut 20l. de
rp
-pour les justu de rang S (jonin expert) : il en faut 25l.

(toutes ces lignes équivaut bien sur au stricte
minimum, libre à vous d'en faire plus ^^ , c'est meme fortement conseillé...)

Maintenant les techniques de bases sont comme d'habitude,
enseigné par un sensei à l'académie (ou par soi meme en faisant 15l. de rp) et il faudra attendre qu'on ait fini d'en apprendre une pour passer à la suivante.

Lorsqu'un sensei vous apprends une technique, n'oubliez pas d'attendre les jours d'entrainements avant de pouvoir utiliser la technique.

Sinan question entrainenment, on peut faire plusieurs
entrainement d'affilé pour les points de ninjustu, genju. et taiju.

Lorsque vous voulez vous entrainez dans vos stats vous devez suivre le modèle suivant :
-faire un rp montrant comment vous vous entrainez
-puis mettre en spoiler le temps réel que l'entrainement va durer ainsi que le nombre de points gagnés à la fin de cet entrainement

Le nombre de ligne de rp est proportionnel au temps passé à faire
l'entraiement et suis ce modèle :
-pour 1 semaine (ou moins) à 2 semaines d'entrainement : faire 5 lignes de rp
-pour 2 à 3 semaines d'entrainement : faire 10 lignes de rp
-pour 3 à 4 semaines d'entrainement : faire 20 lignes de rp
-pour 2 à 4 mois d'entrainement : faire 40 lignes de rp mini
-pour 4 mois d'entrainement et plus : faire 80 lignes de rp mini


ATTENTION ! ON NE PEUT PAS SENTRAINER A LA FOIS SUR UNE TECHNIQUE (qu'elle soit apprise ou non par un sensei) ET A LA FOIS POUR CES POINTS DE STATS
ET ON A NI LE DROIT DE FAIRE DES ENTRAINEMENTS D'AFFILé POUR LES TECHNIQUEs.
CEST QUAND LA TECHNIQUE EST FINI , QU'ON EN
APPREND UNE NOUVELLE CONTRAIREMENT AU STAT!!

ON SE RAJOUTE EGALEMENT LES POINTS DE STAT
QUAND LENTRAINEMENT EST FINI OU SINAN ON MET A JOUR SES STATS EN LE PRECISANT DANS UN NOUVEAU POST.

ET DONC LORSQU'UN SENSEI VOUS APPREND UNE TECHNIQUE, VOUS N'AUREZ EN AUCUN CAS DROIT DE FAIRE UN ENTRAINEMENT A COTE (que ce soit en stat ou bien une technique perso que vous souhaitez apprendre..)
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 19:00

10/Les bijuus

On sait tous qu'il existe 9 Bijuus; pour posséder un de ces bijuus il
faut faire minimum 60 lignes de rp, et des lignes entière, pas des demi
lignes !

Les Bijuus sont :

-Ichibi 1 queue



-Nibi 2 queues



-Sanbi 3 queues



-Yonbi 4 queues



-Gobi 5 queues



-Rokubi 6 queues



-Shichibi 7 queues



-Hachibi 8 queues



-Kyuubi 9 queues





Peuvent être scellés dans le corps des ninjas, à condition
bien sûr qu'il soit pas déja prit par un ninja du forum.
L'affinité des Bijuu sont:

- Kyuubi (Affinité Futon/Katon)
- Hachibi (Affinité doton et suiton)
- Shichibi (Affinité Doton)
- Rokubi (Affinité Katon/Raiton)
- Gobi (Affinité Raiton/Suiton)
- Yonbi (Affinité suiton et fuuton)
- Sanbi (Affinité Suiton)
- Niibi (Affinité Katon)
- Ichibi (Affinité Futon/Doton)



Pour
avoir un Bijuu scellé en vous, il faut au moins 1 affinité de votre
personnage qui correspond aux affinité du bijuus et demander à un ninja
capable de le sceller de vous le mettre. (le ninja en question pourrait
bien sur etre une invention de votre histoire...pas la peine qu'il
existe dans le rpg..)

Le pouvoir du Bijuu grandi avec le nombre de ses queues
selon la répartition suivante:
(AVANTAGE PERMANENT)

1 queue: +20 de chakra et + 10pv permanent
2 queues: +30 de chakra et + 20pv permanent
3 queues: +40 de chakra et + 30pv permanent
4 queues: +50 de chakra et + 40pv permanent
5 queues: +60 de chakra et + 50pv permanent
6 queues: +70 de chakra et + 60pv permanent
7 queues: +80 de chakra et + 70pv permanent
8 queues: +90 de chakra et + 80 pv permanent
9 queues: +100 de chakra et +90pv permanent

En plus de toutes ces augmentations, vous pouvez lors de
vos combats : développer vous même des queues en formes de chakra :
(AVANTAGES NON PERMANENTS, qui dure seulement durant le combat)

1. Pour avoir 1 queue,
- il faut être au niveau 2,
- s’entraîner 5 jours journée à cela
- et être minimum genin :
+50 points en plus dans chaque stat de nimpo
+20pc et +20pv

2. Pour avoir 2 queues,
- il faut être au niveau 3,
- s’entraîner 10 jours à cela
- et être minimum chunin :
+100 points en plus dans chaque stat de nimpo
+40pc et +40pv

3. Pour avoir 3 queues,
- il faut être au niveau 4,
- s’entraîner 15 jours à cela
- et être minimum jounin :
+150 points en plus dans chaque stat de nimpo
+60pc et +60pv

4. Pour avoir 4 queues,
- il faut être au niveau 5,
- s’entraîner 20 jours à cela
- et être minimum jounin expert
+200 points en plus dans chaque stat de nimpo
+80pc et +80pv

5.Pour avoir 5 queues,
- il faut être au niveau 6,
- s’entraîner 25 jours à cela
- et être kage :
+250 points en plus dans chaque stat de nimpo
+100pc et +100pv

6. Pour avoir 6 queues,
- il faut être au niveau 7,
- s’entraîner 30 jours à cela
- et être kage :
+300 points en plus dans chaque stat de nimpo
+120pc et +120pv

7. Pour avoir 7 queues,
- il faut être au niveau 8,
- s’entraîner 35 jours à cela
- et être kage:
+350 points en plus dans chaque stat de nimpo
+140pc et +140pv

8. Pour avoir 8 queues,
- il faut être au niveau 9,
- s’entraîner 40 jours à cela
- et être kage :
+400 points en plus dans chaque stat de nimpo
+160pc et +160pv

9. Pour avoir 9 queues,
- il faut être au niveau 10,
- s’entraîner 45 jours à cela
- et être kage :
+450 points en plus dans chaque stat de nimpo
+180pc et +180pv

Durant le combat , l'activation d'une queue correspond à 1 action.

Et lors d'un combat, avant d'arriver à la dernière queue,
il faut activer toutes les précédentes avant.

Attention 1 : le nombre de queues maximum développées dépend du bijuu, exemple celui qui possède shukkaku peut développer seulement 1 queue.


Attention 2 : A
CHAQUE NOMBRE DE QUEUES DÉVELOPPÉES VOUS PERDEZ 10 POINTS DE VIE PAR
TOUR ET CELA EST MULTIPLIE PAR LE NOMBRE DE QUEUE QU’IL A DÉVELOPPER
(maximum : -90pv par tour) : il peut donc en mourir s'il atteint ses
limites !!! MAIS IL VOUS DONNE + 10pc par tour et par nombre de queue.


UN
BIJUU A D'AUTRE avantage : si vous en possèder un (quelque soit le
nombre de queues que vous avez) et que si vous vos pc tombent à zéro,
votre démon vous redonne 30% de vos pc et si c'est le cas pour vos pv
et il vous redonne 30% de vos pv mais c'est seulement une fois durant
le combat.


Les bijuus
possèdent encore de nombreux autres avantages mais qui dépendent du
bijuu qu'on possède (pour plus d'information, voire "les pouvoirs du
bijuus" dans la section bonus du personnage)


Règles sur les pouvoirs des bijuus :

-
Les pv/pc et stats ne s'additionnent pas c'est à dire que si vous vous
transformez à 2 queues, vous obtiendrez 40pv /40pc et 40 dans chaque
stats et non 60.
- Lorsque vous libérez votre bijuu complètement lors d'un combat, vous mourrez des effets néfastes du bijuu après 1 mois (cettre règle s'appliques seulement pour les bijuus qui ont 5 queues et + )

- Si
vous vous transformer en bijuu (activation d'au moins une queue) lors
de votre combat, il ne pourra pas vous ressusciter vu qu'il aura été
mis KO avec le jinchuriki.

- Si vous n'êtez pas transformer en
bijuu, alors le bijuu peut vous réssuciter (+30% des pv et pc) et en
plus de ça, il vous activera une queue au moins automatiquement.

- Les jinchuuriki ne peuvent pas possèder le sceaux maudit (mais ils peuvent appartenir à un clan ou possèder une capacité)
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 19:02

11/Vie, chakra et niveau, points de stats

Chaque ninja (étudiant à l'académie) débute avec cette fiche la :

Niveau : 1
PV : 100
PC(point de chakra) : 150
Exp (expérience) :0/50 (arrivé au niveau 10, cela
part à */100 ainsi de suite : tout les niveaux 10, on ajoute
*/50...)
Points de ninjustu : 0
Points de genjustu : 0
Points de taijustu : 0
Points de maniements des armes : 0

Points de sratégie : 1
Points de force : 1
Points de vitesse : 1

(une partie de la fiche technique est affiché en-dessous de l’avatar)

------------------------------------
Mais tout cela évoluera au fil du temps ou selon leur grades,
c'est-à-dire :

-genin/déserteur D : 150pv et 400pc,
il augmente d'un niveau (20 points en plus dans les stats
: genju., ninju. et taiju) et + 5 dans ces stats (force , vitesse
, stratégie)
-chunin/déserteur C :
200pv et 500pc, il augmente d'un niveau (40 points en plus
dans les stats : genju., ninju. et taiju) + 10 dans ces stats
(force , vitesse , stratégie)
-jounin/déserteur B :
250pv et 600pc, il augmente d'un niveau (60 points en plus
dans les stats : genju., ninju. et taiju) + 15 dans ces sats
(force , stratégie , vitesse)
-jounin expert/déserteur A :
300pv et 700pc, il augmente d'un niveau (80 points en plus
dans les stats : genju., ninju. et taiju) + 20 dans ces stats
(force , stratégie et vitesse).
-kage ou chef/déserteur S :
350pv et 800pc, il augmente d'un niveau (100 points en
plus dans les stats : genju., ninju. et taiju) ; il a également le droit à 6
techniques (qu'il possèdera sans entrainement et )qu'il postera dans les
techniques du villages et + 25 points dans les stats ninjas (force , stratégie, vitesse)

Donc vous aurez +75 dans chaque stats (force, vitesse , stratégie)
une fois que vous serez devenu kage.

On peut augmenter de niveau aussi en combattant un autre ninja,
cependant les xp gagnés dépendent du level de l'adversaire que vous combatiez
et évolueront plus le combat sera compliqué:

*si vous avez le meme level que votre adversaire alors :

-15 exp si on a battu son adversaire en 3 post ou plus
-5 exp si on a battu son adversaire en 2 post ou moins
-10 exp si on a perdu le combat
Au bout de 50 exp, on gagne un niveau

*si vous avez un level supérieur à votre adversaire (c'est à dire
lorsque votre adversaire est plus faible que vous), alors:

-10 xp si on a batu son adversaire en 3 post ou plus
-5 xp si on a batu son adversaire en 2 post ou moins
-0xp si on a perdu le combat

*si vous avez un level infèrieur à votre adversaire (c'est à dire
que votre adversaire est plus fort que vous), alors :

-20xp si on a batu son adversaire en 2 post ou moins
-15xp si on a batu son adversaire en 3 post ou plus
-10xp si on a perdu


EN CLAIR, POUR MONTER DE NIVEAU, IL FAUT FAIRE
BEAUCOUP DE COMBATS (SI VOUS COMBATTEZ CONTRE PLUSIEURS ADVERSAIRES, LES POINTS
D'XP SERA MULTIPLIERS PAR LE NOMBRE DAVERSAIRE que vous aurez vaincus, évidement)
[/b]
Et à chaque niveau gagné, on se rajoute 20 pv et 20 pc (hormis si le level qu'on vient de monter a été executé grace au rang des examens ! )

Les points de genjustu, ninjustu, maniement des armes et
taijustu augmentent en s'entraînant (voir règles des entrainements ci dessus)
Contrairement aux pv et pc qu’ont augmentent par grades ou par les combats
Et enfin, les points de stratégie , force , vitesse augmentent progressivement en faisant des missions (pour plus d'infos, voir règles des missions)

-----------
DONC UN GENIN, S'IL A FAIT BEAUCOUP DE COMBAT, DE MISSION ET S'EST ENTRAINE DUREMENT IL PEUT ÊTRE ENVIRON AUSSI FORT QU'UN
JOUNIN OU UN CHUNIN !! (ex : naruto dans les shippuden est
plus fort que Sakura alors qu'elle est chunin...comme quoi , le grade veut rien dire)


Petit rappel :
Au NIVEAU 10, VOUS DEVEZ VOUS MODIFIER VOTRE FICHE PERSO EN METTANT :
**/100 exp
ET TOUT LES 10 NIVEAUX, VOUS DEVEZ A CHAQUE FOIS VOUS AJOUTER 50 EXP ;
exemple au niveau 20, ça sera :
***/150 exp


---------------------------

-Limite des stats

Alors désormais, les stats seront limités de la manière
suivante :

On ne pourra pas dépasser le level 36...

Et aussi pour les stats de genjustu, taijustu, maniement
des armes et ninjustu : on ne pourra pas dépasser un total de 10 000 pts de stats avec de l'entrainement...donc en clair, on additionnant vos pts de nin+gen+tai+armes, le total de vos nimpo ne pourra pas atteindre 10 000!

Et lorsque les personnes atteindront le level max, lors de
leur combat:
- ils gagneront 100yens s'il gagne en moins de 2 post,
- ils gagneront 50yens si c'est en plus de 2 post,
- s'il perdent, il perdent alors 20 xp ainsi que 100 yens
(donc il pourra régresser...)
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MessageSujet: Re: reglement principale   Dim 4 Jan - 19:04

12/les missions et gagner de l'argent dans le rp
a) les missions
Ils existent différents rangs de missions (D,C,B,A et S)
Pour pouvoir faire une missions : allez faire une demande
de missions dans "les missions" en HRP.
Et attendez la réponse d'un Admin. ou du kage de votre
village ou bien de celui d'un village voisin allié

Durant une mission , vous gagnerez de l'argent , de l'expérience mais également des points de stats ninjas à répartir dans la catégorie : Force / Vitesse / Stratégie ; j'appellerai ces termes : "stats de bases ninjas ou points de stats ninjas"

MISSIONS RP

mission de rang D : 50yens - 5 exp - 10 pts de stats de ninjas à répartir (5 lignes de rp minimum)
mission de rang C : 100yens - 10 exp - 20 pts de stats de ninjas à répartir (10 lignes de rp minimum)
mission de rang B : 200yens - 15 exp - 30 pts de stats de ninjas à répartir (15 lignes de rp minimum)
mission de rang A : 500yens - 20 exp - 40 pts de stats de ninjas à répartir (20 lignes de rp minimum)
mission de rang S : 1000yens - 25 exp - 50 pts de stats de ninjas à répartir (25 lignes de rp minimum)

NB / Quand je dis répartir, c'est à dire que par exemple, après avoir réussi une mission de rang S, on place 20 pts dans la partie stratégie, 14 pts dans la partie force et 16 pts dans la partie vitesse (10+10+16+14 = 50 pts gagnés lors de la mission)

On ne pourra faire que 2 missions en tout (pour celle de rang D , C , B) par jour , 1 mission en tout (pour celle de rang A et S) et les rp des missions devront suivre cette logique :

mission de rang D : petites taches mineurs à
l'intèrieur du village
mission de rang C : escorter une personne de pas
très grande importance (ou faire quelque chose pour le village d'assez
important)
mission de rang B : escorter un membre très important
mission de rang A : mission d'assassinat, ou de
poursuite
mission de rang S : destruction ou élimination
compléte d'une menace importante quelconque

Important : il faut savoir distinguer deux types de missions:
-ceux qui ont un lien avec le rp (qui peut tuer des membres du rp en vrai....en tout cas lorsque votre vie RPG est en danger de mort)
-ceux qui sont HRP...

ex : s'il s'agit de ranger le bureau du kage, elle sera malgré tout
considéré comme une mission rp mais de rang D...cependant si vous ajouté dans votre mission que vous rencontrez des ennemis (pnj), cette mission sera alors considéré comme une mission HRP...Par contre , si vous êtes entrain d'effectuer une mission Rp de rang B , en escortant quelqu'un et que vous êtes attaqué par un ninja de rang S , elle sera alors considéré immédiatement , comme une mission de rang S

Alors bien sur la diffèrence ne s'arrète pas qu'à là ^^ vu qu'avec les missions qui ont un lien avec le rp, on prend plus de risque, ils bénificeront donc de tous les avantages de la mission (c'est à dire gain xp + argent + gains des stats de bases ninjas)
Tandis qu'une missions HRP bénificera des xp et argent mais revu à la baisse

MISSIONS HRP

mission de rang D : 25yens -- 5xp -- 0 pts à répartir dans les stats de bases
mission de rang C : 50yens -- 5xp -- 0 pts à répartir dans les stats de bases
mission de rang B : 100yens -- 10xp -- 0 pts à répartir dans les stats de bases
mission de rang A : 200yens -- 10xp -- 10 pts à répartir dans les stats de bases
mission de rang S : 500yens -- 15xp -- 20 pts à répartir dans les stats de bases

Et en plus les lignes de rp seront doublés! c'est à dire une mission
de rang S : 50lignes de rp (petite précision pour certaines personne comme moi qui ne comprennait pas, ce ne sont pas les lignes des mission rp qui sont doublés mais celle des mission hrp, donc pour les mission hrp vous devrez faire le double de ligne qui est marqué à côté des lignes pour mission rp)


Précision: Une mission hrp ne peut pas devenir rp, une mission hrp est une mission inventé de toute pièce donc personne ne peut intervenir pour la transformer en mission rp xD
Idem pour l'inverse, une mission rp reste une mission rp et ne deviendra pas une mission hrp.
------------------
(Les mission se feront dans tout le monde naruto ou dans
les villages respectifs et en suivant ce modèle avant...qui sera posté dans le forum "Les missions")

Nom de la mission:
type de mission (rp ou hrp) :
Grade de la mission:
Nombre de ninjas y participant:
Lieux de la mission
Description:

-----------------------------


Les missions données par votre kage ne pourra etre fait que dans votre village et si le kage d'un village voisin propose une mission à un autre village, à cette condition, vous pourrez aller faire la mission dans le village voisin (pas la peine que le village soit allié...tant que vous connaissez l'emplacement du village)

exemple : le kazekage propose une mission à l'hokage , ce dernier va donc demander à un ninja de libre de remplir la mission du kazekage, ainsi le ninja pourra se rendre à Suna sans probleme...(ou autre village dont le kazekage connait l'emplacement)

(ceci a été créé pour améliorer le réalisme du rpg..et peut etre créer des liens entre les villages qu'ils soivent ou non alliés)

b) Le bingo book (et comment gagner de
l'argent dans le rp)

Pour tout ninja voulant gagner de l'argent:

-faire des missions
-tuer des membres du bingo book

Pour les membres de l'aka. ou des deserteurs

-détruire un village (kage y compris) et celui-ci remporte 1000yens par ninja (c'est a dire si il ya 20 ninjas dans un village, il/elle remportera 20 000 yens
-tuer des membre du bingo book et remporter ainsi leurs
primes
-faire des missions
-voler l'argent des ninjas vaincus lors d'un combat gagné
(si le perdant est assomé ou mort, le gagnant peut le dépouiller hormis dans les combats amicaux)

ps : un ninja ordinaire (non criminel) peut aussi prendre l'argent des ninja vaincu... mais bon c'est pas très honnete^^


BINGO BOOK (les récompenses si le ninja est tué):
les crimininels de :
rang S: 5000yens
rang A: 2000yens
rang B: 1000yens
rang C: 500yens
rang D: 300yens

Auquel s'ajoute une prime de plus pour le nombre de ninjas tués X100, le nombres de villages attaqués X1000 et la diffèrence de victoire et de défaitesX100

exemple : je vais prendre comme exemple moi ^^ :
-pour calculer le nombre de ninjas tués, cest simple 9X100
: 900
-le nombre de villages attaqués :4X1000 : 4000
-la diffèrence de victoire et de défaites : (32-1)X100 :
3100

jai donc en plus de mes 5000yens car je suis un criminel
de rang S : jai +900+4000+3100 donc je vaut au total 8000 + 5000 + 3000(et oui la prime de déserteur) : 16 000 yens ^^

ce chiffre augmentera en fonction des combats effectués ou
autre condition réalisé...

Pour les déserteurs : Ils valent tous la meme prime de 1000yens mais un kage ou un chef ayant déserté vaut 3000
yens...(ceci peut s'ajouter à la prime du bingoo book.....donc au final un
ninja peut valoir chère, très chère... )

*IMPORTANT AUX SUJETS DES MISSIONS:

-Toute mission effectuée par des genins (de rang D et C) devra se faire en équipe.
On ne pourra faire des missions seul qu'à partir du rang jounin.

Bien sûre , il vous sera possible de faire même des missions de rang S , en équipe de 4
maximum ^^
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